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	<title>to live is to die &#187; LOTRO</title>
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		<title>Introducción a los tipos de daño en el LOTRO</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 15:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El daño en el LOTRO (El Señor de los Anillos Online) puede ser provocado de diferentes formas; a melé, ranged y tactical (este último sería el equivalente a un daño magico solo que es llamado de otra manera). Tanto las armas a mele como a distacia tienen diferentes tipos de daño. El tipo de daño más frecuente es el common, pero puede ser también Ancient Dwarf,  Beleriand,  Fire,  Light, y Westernesse. Hay otro tipo de daño llamado shadow pero solo puede ser usado por los jugadores monstruo en las Ettenmors (La zona pvp del LOTRO).</p>
<p>Cada enemigo en el LOTRO tendrá un tipo de vulnerabilidad a un tipo de daño. Solo la clase Loremaster puede ser capaz de ver esta vulnerabilidad gracias a su SKIL llamada &#8220;Knowledge of the Loremaster&#8221;.</p>
<p><span id="more-310"></span>Listado de tipos de daño y enemigos con debilidades a ellos:</p>
<blockquote>
<ol>
<li><strong>Common: </strong>Daño base sin bonificadores.</li>
<li><strong>Ancient Dwarf</strong>: Dragon-kind.</li>
<li><strong>Westernesse:</strong> The Dead, The Unseen</li>
<li><strong>Beleriand:</strong> Ancient-Evil, Half-orcs, Spiders &amp; Insects</li>
<li><strong>Fire:</strong> Creatures of Nature, some Beasts, Troll-kind</li>
<li><strong>Light:</strong> Orcs &amp; Goblins, The Unseen, Troll-kind</li>
</ol>
</blockquote>
<p>Listado de Enemigos por grupos:</p>
<blockquote>
<ol>
<li><strong>Beasts:</strong> Aurochs, Barghests, Bats, Bears, Birds, Boar, Cave-Claw, Lynxes, Snow-Beasts, Frogs, Toads, Leaches, Slugs, Rats, Wolves y Wargs</li>
<li><strong>Ancient Evil:</strong> Gaunt-Men y Morrovals</li>
<li><strong>Creatures of Nature: </strong>Bog-Lurkers, Huorn, y Roots</li>
<li><strong>Dragon-kind: </strong>Drakes y Worms</li>
<li><strong>Dwarves:</strong> Dourhands</li>
<li><strong>Giant-kind: </strong>Earth-Kin and Giants</li>
<li><strong>Men: </strong>Angmarim, Brigands, Rhudaurim, Pale Folk, Dunlnedinos.</li>
<li><strong>Ork-kind: </strong>Goblins, Half-Orcs, Orcs, y Uruk</li>
<li><strong>Spiders and Insects: </strong>Crawlers, Midges, Neekerbreekers, Sickle-flies, y Spiders</li>
<li><strong>The Dead: </strong>Darkwaters, Shades, y Wights</li>
<li><strong>The Unseen: </strong>Nazgul y Wraiths</li>
<li><strong>Troll-kind: </strong>Gorthorogs y Trolls.</li>
</ol>
</blockquote>
<p><strong>Un poco de Historia</strong></p>
<p>Se podría decir que las armas con daño Westernesse han sido forjadas por los hombres,  con tipo Beleriand forjadas por los elfos y Ancient Dwarf por los enanos. Vamos a describir y recordar algunas armas del Señor de los Anillos y su historia para entenderlo un poco mejor.</p>
<p><strong>Dagas de los Túmulos (daño Westernesse)</strong><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dagas_de_los_T%C3%BAmulos">(documentación extraida de la Wikipedia, Dagas de los Túmulos</a>)</p>
<p>Estas dagas (o espadas para los Hobbits) fueron forjadas en Arnor por los hombres de Oesternesse, enemigos del Rey de Carn Dûm, el Rey Brujo de Angmar. Fueron descritas como largas y muy afiladas estaban decoradas con figuras de serpientes doradas y rojas. Las vainas de extraño metal negro estaban decoradas con incrustaciones de piedras preciosas y mantenían a las espadas libres de oxidarse y sin perder el filo por muchos años.</p>
<p>Luego del incidente con el Tumulario, Tom Bombadil les regaló a los Hobbits cuatro de estas armas que usarían durante la Guerra del Anillo. Frodo al defenderse de los Nazgul en la Cima de los Vientos rompería la suya, que sería reemplazada luego en Rivendel por Dardo. A Merry le sucedió algo similar durante la Batalla de los Campos de Pelennor cuando enterró su espada en la rodilla del Rey Brujo de Angmar dandolé la oportunidad a Éowyn de destruirlo, cumpliendo así la profecía de Glorfindel que el Capitán Negro no sería muerto por ningún hombre (Sino por una mujer y un hobbit).La de Sam, por el contrario, cayó en poder de los orcos de Cirith Ungol, siendo enviada por Shagrat a la Puerta Negra por orden de Sauron junto con la Cota de malla de Mithril de Frodo y la capa de Lorien con el heraldo de Sauron. No se sabe a ciencia cierta que sucedió con la daga de Pippin.</p>
<p><strong>Narsil (daño Ancient Dwarf)</strong><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/And%C3%BAril">(documentación extraida de la Wikipedia, Narsil</a>)</p>
<p>Narsil (en quenya Luna-Sol) Según la tradición, la forjó el herrero enano Telchar en Nogrod, una de las ciudades enanas de las Montañas Azules de la Tierra Media, durante la Primera Edad.</p>
<p>A finales de la Segunda Edad, Narsil fue empuñada por Elendil el Alto, rey de Arnor y Gondor tras la caída de Númenor, en la Guerra de la Última Alianza contra los ejércitos de Sauron. En la batalla final al pie del Monte del Destino, tras la muerte de Gil-Galad (último Rey Supremo de los Noldor) a manos de Sauron, Elendil atacó enfurecido a Sauron, si bien acabaría muerto, y la espada, partida bajo el peso de su cuerpo al caer. Isildur, hijo de Elendil, derribó a Sauron y le cortó el dedo en el que lucía el Anillo Único con la hoja de la empuñadura.</p>
<p>Los fragmentos de Narsil fueron llevados al Norte, junto con el Anillo, por Isildur, si bien éste cayó en una emboscada de los orcos en lo que se llamó el Desastre de los Campos Gladios. El Anillo se perdió en el río Anduin, pero los fragmentos de Narsil fueron llevados a Rivendel por Ohtar, el escudero de Isildur y uno de los tres únicos supervivientes de la emboscada. Los fragmentos de Narsil fueron desde entonces heredad del reino de Arnor, hasta el final del reino, tras lo cual los Capitanes de los Dúnedain, descendientes de los reyes de Arnor, conservaron los fragmentos en Rivendel.</p>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/147px-glamdring.jpg" rel="lightbox[310]"><img class="size-full wp-image-316 alignright" style="float: right; margin: 0px 15px;" title="147px-glamdring" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/12/147px-glamdring.jpg" alt="" width="82" height="335" /></a><strong>Glamdring (daño Beleriand)</strong><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Glamdring">(documentación extraida de la Wikipedia, Glamdring</a>)</p>
<p>La espada de Gandalf llamada Glamdring y su espada gemela llamada Orcrist o la pequeña daga de Bilbo y mas tarde de Frodo son de este tipo de daño.</p>
<p>Glamdring fue forjada por los elfos para el rey Turgon de Gondolin, uno de los Altos Reyes de los Noldor.Era la espada gemela de Orcrist, el arma de Ecthelion de la Fuente, Capitán de la ciudad. La espada desapareció tras la caída de Gondolin, a finales de la Primera Edad del Sol de Arda, siendo descubierta en la Tercera Edad por Gandalf, Bilbo y la compañía de los enanos (como se cuenta en El Hobbit) en una cueva de trolls, como parte de un tesoro cuyo origen pudo estar en el saqueo de Gondolin. Junto a ella apareció una espada corta (relativo a tamaño hobbit; los elfos la considerarían una daga) también élfica, que Gandalf otorgó a Bilbo, quien, en el trascurso de la aventura la nombró como Aguijón o Dardo. El nombre &#8220;Glamdring&#8221; es una palabra compuesta en sindarin, que Gandalf tradujo como &#8220;Martillo de enemigos&#8221;, aunque el término glam es más específico y hace alusión a glamhoth, &#8220;la horda estridente&#8221;, es decir, los orcos.</p>
<p>Glamdring tenía la facultad de brillar en la proximidad de orcos, como todas las espadas de factura élfica. Gandalf la esgrimió durante toda la Guerra del Anillo. Al terminar está optó por dejarla al cuidado de Aragorn, el Rey Elessar, como parte de su heredad, antes de partir hacia las Tierras Imperecederas de Valinor.</p>
<p><strong>Orcrist (daño Beleriand)</strong><br />
<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Orcrist">(documentación extraida de la Wikipedia, Orcrist</a>)</p>
<p>Orcrist Es una espada élfica de gran poder que encuentra Thorin Escudo de Roble, un Enano de ascendencia real, en el antro de unos Trolls. En el idioma élfico Sindarin, Orcrist significa &#8220;Corta Orcos&#8221;. Los orcos, a su vez, la conocían como &#8220;Mordedora&#8221;, y la odiaban con todas sus fuerzas. Aunque también debería decirse que más odiaban a quien la llevase.</p>
<p>Orcrist fue forjada por los Noldor en los tiempos que Gondolin, la ciudad escondida, estaba en flor, durante la Primera Edad del Sol. Los Noldor la hicieron una valiosa arma, sino que le dieron el poder de brillar con un pálido azul cuando los enemigos de los elfos se acercan, así como Glamdring y Dardo, la daga que usan Bilbo Bolsón y luego Frodo como espada. Orcrist se forjó junto a Glamdring, que la llevaba el rey de Gondolin, Turgon, y más tarde Gandalf en la Tercera Edad.</p>
<p>Los Trolls de alguna manera consiguieron objetos que vienen de la caída de la ciudad élfica de Gondolin en la Primera Edad del Sol; Orcrist es la espada del Señor de las Fuentes, Ecthelion, quien murió luchando contra Gothmog muriendo ambos contrincantes, el Señor de los Balrogs, a las puertas de la Torre del Rey en Gondolin.</p>
<p>Orcrist es enterrada con Thorin Escudo de Roble después de su muerte en la Batalla de los Cinco Ejércitos; se dice que para siempre, la espada alertaba al pueblo de Thorin Escudo de Roble brillando en la oscuridad cuando el enemigo se acercaba.Hay una teoría de unos fanáticos que dicen que se la arrebató a Smaug.</p>
<p><strong>Belthronding (daño Beleriand)<br />
</strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Belthronding">(documentación extraida de la Wikipedia, Belthronding</a>)</p>
<p>Belthronding es el arco de Beleg Cuthalion. Se trataba de un gran arco de, aproximadamente, metro y medio de alto, de madera de tejo negro, cuyas cuerdas estaban confeccionadas con cabellos élficos. Su nombre es Sindarin y puede traducirse como &#8220;El Gran Arco Negro&#8221;.</p>
<p>Fue el arma principal de Beleg y la llevó a todas las batallas y a sus cacerías de Orcos en los límites septentrionales de Doriath. El Elfo era temido por sus enemigos por su habilidad en el uso de Belthronding, de ahí su apodo de Cuthalion, palabra Sindarin que puede traducirse como &#8220;Arco Firme&#8221;. Junto al arco Beleg usaba una flecha mágica llamada Dailir cuya virtud era la de retornar a este cuando era disparada.</p>
<p>Cuando Túrin lo mató, por error, en Anfauglith, el elfo fue enterrado en un túmulo con el Gran Arco.</p>
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		<title>Haudh Valandil (La tumba de Valandil en Annúminas)</title>
		<link>http://www.artegrafico.net/blog/haudh-valandil-la-tumba-de-valandil-en-annuminas.html</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 19:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un poco de historia
Los Señores de Umbar, grandes brujos formados por el temible Sauron y el gran nigromante Dolvaethor trataron de llevar el terror a la ciudad de Annúminas y se apoderaron de la tumba y los restos de Valandil. Actualmente Haudh Valandil está gobernada por el miedo, infestada por la enfermedad y de aguas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/screenshot00119.jpg" rel="lightbox[265]"><img class="size-medium wp-image-274 alignright" style="margin: 5px; float:right" title="screenshot00119" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/10/screenshot00119-300x239.jpg" alt="" width="180" height="143" /></a><strong><span style="text-decoration: underline;">Un poco de historia</span></strong></p>
<p><strong></strong>Los Señores de Umbar, grandes brujos formados por el temible Sauron y el gran nigromante Dolvaethor trataron de llevar el terror a la ciudad de Annúminas y se apoderaron de la tumba y los restos de Valandil. Actualmente Haudh Valandil está gobernada por el miedo, infestada por la enfermedad y de aguas putrefactas.</p>
<p>La tumba de Valandil está localizada al Oeste del Ost Elendil, al norte del puente que lleva a Tyl Annun. Valandil era el más joven de los hijos de Isildur. Aún era un niño cuando su padre y sus hermanos fueron a combatir al Sur en la Guerra del Anillo por lo que permaneció en Imladris. Fué el único de los hijos de Isildur que sobrevivió al desastre de los campos Gladios. Se corvirtió en el tercer Rey de Arnor y fué sucedido por su hijo Eldacar.</p>
<p><span id="more-265"></span><strong><span style="text-decoration: underline;">Conociendo la instancia<br />
</span></strong></p>
<p>Lo más importante de esta instacia es ir eliminando a los flashing Limrafns sin que lleguen a encararse a melé al que tienen señalado ya que sino se hace así este invocará a 3 éltites ó a 1 elite master.</p>
<p>Tenemos 6 habitaciones de las cuales 3 está ubicadas en el lado este y otras 3 en el lado oeste. Estas habitaciones contienen una o dos palancas que abrirán la habitación contigua. Con la actualización del book 14 limpiar las habitaciones es un proceso bastante sencillo, una vez dentro de ellas se cerrarán y limpiaremos las sala, así hasta completar las 6.</p>
<p>Una vez abiertas las palancas de las 6 habitaciones se nos abrirá una puerta en la parte sur de la instancia que nos llevará por unas escaleras que nos conducirán hacia un puente protegido por Shingrinder. Para luchar contra él nos deberemos ubicar entre los pilares y los braseros ya que tiene un golpe que nos podría tirar del puente y es muerte instantánea. Si salimos del puente Shingrinder se reseteará.</p>
<p>Según nos vayamos acercando a Dolvaethor este irá invocando más Limrafns cerca de las escaleras, solo tendremos que ir eliminándolos para que no se vayan acumulando. Una vez hecho esto nos encontraremos 2 Arnorian Wights y 2 Fiery Morelendil. La mejor forma de enfrentarnos a ellos es stuneando al menos 2 e ir eliminando los Arnorian que vayan invocando sino puede ser un caos ya que irán pidiendo ayuda de los wights que hay en las habitaciones. Una vez eliminados los 2 Arnorian Wights los Fiery Morelendil se activarán.</p>
<p>Pues ya completada la parte más dificil de la instancia solo nos queda hacer frente a Valandil y Dolvaethor. Este último tiene ataques de área de fuego con un alto daño por segundo por lo que es muy importante llevar curas de wound o que el loremaster nos ayude con las curaciones de las heridas, Dolvaethor también puede centrar toda su ira en un miembro del grupo provocando que este muera en segundos por el daño inflingido. Sabremos que esto va a suceder cuando se incline de rodillas por lo que debemos de estar muy atentos pata interrumpirle.</p>
<p>Una vez eliminado Dolvaethor el grupo se centrará en acabar con Valandil.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Observaciones</strong></span></p>
<p>Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Requerimientos de la instancia</span></strong></p>
<p>* Tiempo aproximado: 1,5 horas.<br />
* Fellow de 6 aventureros.<br />
* Nivel requerido: 47-50.<br />
* Loremaster equipado con su trait de curar enfermedad para el último boss.<br />
* Pociones obligatorias:</p>
<p><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_wounds_tier5.png" rel="lightbox[265]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_wounds_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a rel="lightbox[38]" href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Conhuith" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a rel="lightbox[38]" href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Lhinestad" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a rel="lightbox[38]" href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Brilliant Edhelharn Token" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a rel="lightbox[38]" href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Lembas" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png" alt="" width="32" height="32" /></a></p>
<p>Los Pure Healing Draught serán obligatorios para el último Boss (nos puede matar al instante sino lo curamos), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Enemigos de la instancia</span></strong></p>
<p>* Flashing Limrafn<br />
* Kergrim (Élte Master)<br />
* Cave-claws (Élte Master)<br />
* Arnorian Wight (Élte Master)<br />
* Fiery Morelendil Guard (ÉliteMmaster)</p>
<p>[53] Shingrinder (Élite Master &#8211; Bestia &#8211; 40,175 hps)<br />
[52] Dolvaethor (Némesis &#8211; Humano &#8211; 46.300 hps)<br />
[52] Valandil de Arnor (Élite Master &#8211; Muerto &#8211; 42.000 hps)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quest relacionadas</strong></span></p>
<p>[50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:New_Home_for_the_Relics_of_Old">New Home for the Relics of Old</a><br />
[50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:The_Kergrim_Stalk_Haudh_Valandil">The Kergrim Stalk Haudh Valandil</a><br />
[50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:The_Kergrim_Stalk_Haudh_Valandil">End Dolvaethor&#8217;s Menace </a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Objetos y recompensas</strong></span></p>
<p><strong></strong>[50] <a href="http://lorebook.lotro.com/index.php/Weapon:Tollang">Tollang</a><br />
[50] <a href="http://lorebook.lotro.com/index.php/Armour:Thalionham">Thalionham</a><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>OST Elendil (El Palacio que alberga el Salón del Trono)</title>
		<link>http://www.artegrafico.net/blog/ost-elendil-el-palacio-que-alberga-el-salon-del-trono.html</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 16:46:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un poco de historia
Hubo un tiempo en el que no existía mayor belleza que el Palacio de &#8220;Ost Elendil&#8221; situado en la gran ciudad de Annuminas. Desde el palacio se puede divisar casi toda la ciudad, dividido por amplias estancias y salones de techos abovedados, en ellos se guardaban grandes objetos del pasado. Pero esos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Un poco de historia</span></strong></p>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/ostelendil_1.jpg" rel="lightbox[110]"><img class="alignright size-medium wp-image-115" style="margin: 5px; float: right;" title="ostelendil_1" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/ostelendil_1-300x226.jpg" alt="" width="240" height="181" /></a>Hubo un tiempo en el que no existía mayor belleza que el Palacio de &#8220;Ost Elendil&#8221; situado en la gran ciudad de Annuminas. Desde el palacio se puede divisar casi toda la ciudad, dividido por amplias estancias y salones de techos abovedados, en ellos se guardaban grandes objetos del pasado. Pero esos días cayeron en el olvido y sus grandes torres de paredes blancas se han deteriorado al igual que el resto de la ciudad.</p>
<p>Con el tiempo llegaron al lugar cantidad de ladrones cuyo único cometido era saquear todos sus tesoros. Las sombras de Angmar se adueñaron de toda la ciudad de Annúminas y esta antigua e importante capital de Arnor no pudo resistirse a su ocupación.</p>
<p><span id="more-110"></span>Su entrada se encuentra en la isla fortificada de Tyl Annun que da hacia el Norte. Para poder acceder a esta instancia los pueblos libres deben controlar los campamentos de Gwaelband y Tirband que nos abrirán las puertas del puente y que nos conducen hacia Tyl Annun.</p>
<p><span style="color: #666666;"><em>* Este palacio es una invención de los diseñadores del juego y un tributo al recuerdo y a la memoria de su primer rey y fundador &#8220;Elendil&#8221; que fue sin duda uno de los reyes que reinaron de mayor presencia intimidatoria ya que medía mas de 2 metros de altura y portaba la legendaria espada de Narsil.</em></span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Conociendo la instancia &#8211; Estrategia</span></strong></p>
<p>Nada más entrar en la primera sala debemos limpiar los 2 morelendil que protegen la puerta y para ello debemos atraerlos a la luz azul que refleja la entrada y que los derrotará pero a su vez se transformará en 3 espíritus atormentados. Nada más abrir la primera puerta nos encontramos a un High Sorceress que nos permitirá alcanzar la sala principal. Esta sala tiene 6 cámaras y en ella nos espera el primer boss llamado &#8220;Guloth&#8221; y estará acompañado de 6 Guardias Morelendil. Estos guardias no se activarán hasta que ataquemos y activemos a Guloth.</p>
<p>De sus 6 cámaras debemos limpiar y dejar libre una de ellas, en concreto la que da al Suroeste y que está repleta de espíritus atormentados. En esta cámara habrá un contrapeso que debemos activar y que abrirá una ventana tras de ella la cual permitirá pasar la luz. Esta luz es realmente importante ya que nos permitirá derrotar a los Morelendil (les pone un buff llamado &#8220;the light that burns&#8221; que hace que el morelendil sufra un intenso dolor y como consecuencia sea derrotado). Una vez derrotado el Morelendil se transformará en 2-3 espíritus atormentados. Estos espíritus tienen un Buff (llamado &#8220;Shadow Shroud&#8221; que les proporciona 90% de evade y 75% más de daño, que hace muy complicado derrotarlos, por lo que debemos atraerlos a la sala principal y exponerlos a la luz que refleja la zona central que les colocará otro buff llamado &#8220;exposing light&#8221; que les hace vulnerables. Este proceso lo haremos repetidamente según se vayan activando los guardias de esta sala. Un guardíán será el encargado de tankear a Guloth mientras el resto se dedica a hacer todo este proceso.</p>
<p>Una vez que los guardias y el mismo Guloth son derrotados tendremos via libre hasta la sala del trono. Al igual que en la sala anterior en esta hay 6 ventanas y una vez abiertas permitirán pasar la luz a través de ellas. En el lado opuesto de la sala la luz brillará a través de unas vidrieras en 2 lugares diferentes. Es aquí donde iremos derrotando a los espirítus atormentados de los Morelendil. Los Morelendil se activarán en oleadas de 3 Morelendil cada una, así hasta sumar 9 oleadas. El último se puede stunear y así recuperar algo de power para empezar con los 3 némesis que acompañan a Balhest. El primero en ser eliminado será Aignis, luego Ilith y el último Muiról. Cuando acabemos con estos 3 deberemos acabar con Balhest donde hemos ido derrotando a los Morelendil (en la ventana que da al suroeste),</p>
<p>Balhest es bastante sencillo aunque tiene golpes de área y un wound algo molesto por lo que requiere mucha coordinación de todo el fellowship.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Observaciones</strong></span></p>
<p>Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Los enemigos</strong></span></p>
<p>* Guloth (Nivel 52) &#8211; Némesis &#8211; Nazgul &#8211; (45.800 puntos de vida<br />
* Balhest (Nivel 52) &#8211; Némesis &#8211; Humano &#8211; (47.700 puntos de vida)<br />
* Aignis, Ilith, Muiról &#8211; Némesis &#8211; Humanos &#8211; (20.000 puntos de vida)</p>
<p>* Angmarim (primera sala)<br />
* Angmarim Lookout (primera sala)<br />
* High Sorceress (primera y segunda sala)<br />
* Morelendil Guard (segunda y tercera sala)<br />
* Elder Morelendil Guard (segunda y tercera sala)<br />
* Tormented Spirit (segunda y tercera sala)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Requerimientos de la instancia</strong></span></p>
<p>* Tiempo aproximado: 2 horas.<br />
* Nivel requerido: 47-50<br />
* Fellowship completo de 5 ó 6 aventureros.<br />
* Pociones obligatorias:</p>
<p><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png" rel="lightbox[110]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Conhuith" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png" rel="lightbox[110]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Lhinestad" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png" rel="lightbox[110]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Brilliant Edhelharn Token" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png" rel="lightbox[110]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Lembas" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png" alt="" width="32" height="32" /></a><strong></strong></p>
<p>Flasks of Conhuith (para eliminar el fear que nos inducirán los draining darkwaters), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quest relacionadas</strong></span></p>
<p>* [50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Balhest,_Lord_of_Ost_Elendil">Balhest, Lord of Ost Elendil</a><br />
* [50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:The_Door-warden_of_the_Inner_Chamber">The Door-warden of the Inner Chamber</a><br />
* [50] <a href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Evil_in_Ost_Elendil">Evil in Ost Elendil</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Mapa de la instancia</span></strong></p>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/800px-ostelendil-map.gif" rel="lightbox[110]"><img class="alignnone size-medium wp-image-122" title="800px-ostelendil-map" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/800px-ostelendil-map-300x165.gif" alt="" width="504" height="277" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Glinghant, los jardines de Annúminas</title>
		<link>http://www.artegrafico.net/blog/glinghant-los-jardines-de-anuminas.html</link>
		<comments>http://www.artegrafico.net/blog/glinghant-los-jardines-de-anuminas.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 11:47:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[LOTRO]]></category>
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		<category><![CDATA[annuminas]]></category>
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		<category><![CDATA[Echad Garthadir]]></category>
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		<category><![CDATA[instance]]></category>
		<category><![CDATA[nengon]]></category>
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		<description><![CDATA[Un poco de Historia
Antaño estos jardines de Annúminas fueron un lugar de gran belleza, protegidos por guardias que velaban por la seguridad de los que paseaban por el, pero el paso del tiempo los ha convertido en un montón de ruinas. Su deterioro por el abandono durante cientos de años provocaron el estancamiento de sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Un poco de Historia</strong></span></p>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/800px-glinghantexampleideal.jpg" rel="lightbox[38]"><img class="size-medium wp-image-40 alignright" style="float: right; margin: 5px;" title="Glinghant, los jardines de annuminas" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/800px-glinghantexampleideal-300x187.jpg" alt="Glinghant, los jardines de annuminas" width="207" height="130" /></a>Antaño estos jardines de Annúminas fueron un lugar de gran belleza, protegidos por guardias que velaban por la seguridad de los que paseaban por el, pero el paso del tiempo los ha convertido en un montón de ruinas. Su deterioro por el abandono durante cientos de años provocaron el estancamiento de sus aguas y estas se infestaron de espíritus y angmarines de Angmar.</p>
<p>Glinghant está localizada al este del Campamento Ranger de Echad Garthadir y está protegido por el campamento Clorthir el cual debe estar en nuestro poder para que podamos tener acceso a la instancia.</p>
<p><span id="more-38"></span><br />
<strong><span style="text-decoration: underline;">Conociendo la instancia</span></strong></p>
<p>Se puede decir que es la instancia más fácil de Annúminas. Se divide en terrazas o habitaciones y para poder acceder a ellas debemos ir activando una serie de palancas las cuales están ubicadas en la primera habitación. En total son 6 palancas y unos Flickering Limrafn nos irán indicando cuales debemos activar para ir abriendo terrazas superiores.</p>
<p>Primero serán 2, luego 3 y para abrir la última habitación o terraza deberemos activar las 6 palancas a la vez. Una mala pulsación de las palancas provocará que salgan 3 darkwaters por lo que habrá que tener mucho cuidado durante este proceso sino queremos alargar la instance.</p>
<p>En la terraza número 2 hay que activar una palanca y nos vendrán hasta 7 oleadas de 3 Darwaters cada una. La terraza más complicada podría ser la numero 3 en la que nos vendrán 3 oleadas de Darkwaters que vendrán de 3 en 3. También hay 3 árboles élites llamados Stagnant Oak que lanzan áreas y son sencillos de eliminar.</p>
<p>La terraza 4 es la del jefazo llamado Nengon. Nengon tiene un skill que nos empujará lejos de él y también tiene ranged skills por lo que tendremos que ir a pulearlo a mele para atraerlo. Una vez con cada minuto  mas o menos se ocultará y llamará a 3 darkwaters por lo que es muy importante concentrarse en Nengón hasta matarlo. Si una de las oleadas son Draining Darkwaters es mejor resetear la habitación porque sería prácticamente imposible matarlo. De esta forma no suele dar problemas y es bastante sencillo.</p>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/lotro-e3-200710_10241.jpg" rel="lightbox[38]"><img class="alignnone size-full wp-image-62" title="lotro-e3-200710_10241" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/lotro-e3-200710_10241.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Observaciones</strong></span></p>
<p>Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Requerimientos de la instancia</strong></span></p>
<p>* Tiempo aproximado: 1,5 horas.<br />
* Nivel requerido: 47-50<br />
* Fellowship completo de 6 aventureros.<br />
* Pociones obligatorias:</p>
<p><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png" rel="lightbox[38]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Conhuith" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_fear_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png" rel="lightbox[38]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Pure Flask of Lhinestad" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_potion_cure_disease_tier5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png" rel="lightbox[38]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Brilliant Edhelharn Token" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_starglass_tier_5.png" alt="" width="32" height="32" /></a><a href="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png" rel="lightbox[38]"><img class="alignnone" style="margin: 3px;" title="Lembas" src="http://lorebook.lotro.com/images/lotro/icons/it_food_lembas.png" alt="" width="32" height="32" /></a><strong></strong></p>
<p>Flasks of Conhuith (para eliminar el fear que nos inducirán los draining darkwaters), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Enemigos en la instancia<br />
</strong></span></p>
<p>* <em>High Sorceress (Angmarim elites) </em>sumonean espíritus llamados tormented horrors.<br />
* <em>Angmarins (Angmarim elites) </em>guardias que custodian la entrada y la primera habitación.<br />
* <em>Stagnant Oak  (Criatura de la naturaleza, elite master)</em></p>
<p>Además en toda la instance nos podremos encontrar los siguientes tipos de Darkwater:</p>
<p>*<em> Obscuring Darkwater (elite)</em><br />
* <em>Weakening ó Slowing Darkwater (elite) </em>nos ralentizan el movimiento y los ataques hasta un 50%.<br />
* <em>Draining Darkwater (elite)</em> estos nos drenaran el pow y además nos silenciarán unos 10 seg sin poder usar gran variedad de skills por lo que son prioritarios a la hora de eliminarlos.<br />
* <em>Caustic Darwater (signature)</em> lanzan áreas de daño y también es recomendable matarlos.<br />
* <em>Supressing Darkwater (signature)</em></p>
<p>* <em>Nengon (Nivel 52 &#8211; Némesis Darkwater &#8211; 46,753 puntos de vida)</em></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quest relacionadas (repetibles)<br />
</strong></span></p>
<p>[50] <a title="Quest:Glinghant Corrupted" href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Glinghant_Corrupted">Glinghant Corrupted<br />
</a>[50] <a title="Quest:Impure Waters" href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Impure_Waters">Impure Waters<br />
</a>[50] <a title="Quest:Keep It from the Enemy" href="http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Keep_It_from_the_Enemy">Keep It from the Enemy</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Objetos y recompensas</strong></span></p>
<p>* Mirhigil &#8211; Colgante (usable por todas las clases)<br />
* Amdirolf &#8211; Bastón de Loremaster</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Annúminas, hogar de reyes</title>
		<link>http://www.artegrafico.net/blog/anuminas-hogar-de-reyes.html</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 22:14:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un poco de Historia
Annúminas que significa &#8220;Torre del Oeste&#8221; en élfico fué la primera capital del Reino de Arnor, situada al Norte de Eriador en la región de Evendin y al lado de lago Nenuial. Fué fundada por Elendil en la Segunda Edad y 9 fueron los reyes que reinaron despues de Elendil aunque solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Un poco de Historia</span></strong></p>
<p><a title="la ciudad de annuminas" href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/annuminas.jpg" target="_blank" rel="lightbox[14]"><img class="size-medium wp-image-23 alignright" style="float: right; margin: 5px;" title="annuminas" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/09/annuminas.jpg" alt="" width="176" height="141" /></a>Annúminas que significa <em>&#8220;Torre del Oeste&#8221;</em> en élfico fué la primera capital del Reino de Arnor, situada al Norte de Eriador en la región de Evendin y al lado de lago Nenuial. Fué fundada por Elendil en la Segunda Edad y 9 fueron los reyes que reinaron despues de Elendil aunque solo 8 gobernaron en Annuminas ya que Isildur hijo de Elendil fué asesinado (en los campos Gladios) mientras regresaba de su guerra con Sauron por lo que su su hijo menor Valandil ocupó el trono de la ciudad estableciendo una dinastía que duró mas de 800 años.</p>
<p>Esta grandiosa ciudad, es uno de los lugares más fascinantes de la Tierra Media y en ella se custodiaban los objetos más valiosos de Númenor tales como el cetro de Annuminas o los fragmentos de Narsil. Con el tiempo el reino de Arnor se divide en tres y su capital es trasladada a Fornost. Desde entonces su decadencia sigue en progreso, sus habitantes la abandonan, quedando actualmente reducida a un montón de ruinas.</p>
<p><span id="more-14"></span>El primer problema que nos encontraremos en esta zona es la velocidad de popeo de los enemigos y que para poder acceder a cada una de las 3 instancias deberemos conquistar el campamento correspondiente que nos permitirá acceder a ellas. Para poder tomar estos campamentos con garantías de éxito necesitaremos una fellowship completa.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
<strong>Punto de partida</strong></span></p>
<p>Nuestro punto de partida será el Campamento Ranger de Echad Garthadir. La forma más sencilla y segura de acceder al campamento ranger es a nado desde Tyl Annun. En este campamento podremos obtener una serie de misiones básicas de la zona y es aquí donde están unicados los vendedores que nos intercambiarán los barters items que obtengamos por su correspondiente pieza de armadura. Este Set de armadura no es que sea gran cosa y en mi humilde opinión es meramente decorativo ya que el set crafteado, Rift o Hellegrod son bastante mejores.</p>
<p>Es importante saber que si mueres en Annúminas volverás a nacer en una pequeña isla cerca de Tinnundir y te llevará su tiempo volver a la ciudad. En cambio si mueres dentro de una Instance nacerás en el campamento Ranger. Lo mejor en ambos casos es &#8230; no morir.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">La función de los campamentos</span></strong></p>
<p>Estos campamentos pueden ser capturados por los jugadores y lo defenderán una serie de NPCs. Estos NPCs son los que te ofrecerán una serie de quest que tendrás que completar en dicha instancia. Si un campamento se pierde o es conquistado no podrás retornar a la instancia hasta que sea recuperado nuevamente. Es muy importante no traer enemigos a los rangers que protegen el campamento ya que el resultado suele ser la perdida de este y el tener que reconquistarlo nuevamente.</p>
<p>1.- Primer campamento &#8211; (Gwaelband).Probablemente el más sencillo y nos dará acceso al campamento Ranger.<br />
2.- Segundo campamento &#8211; (Clorthir). el trayecto a este primer campamento es corto y relativamente sencillo de capturar con un fellowship. Nos dará acceso a la primera instance llamada Glinghant (jardines de Annuminas).<br />
3.- Tercer campamento &#8211; (Tirband). El acceso tambien es sencillo con la diferencia que en este hay que dar muerte a un elite master y hay que tener algo más de cuidado por su daño de área y un dread no muy agradable. Una vez capturado este campamento tendremos &#8220;vía libre&#8221; hacia el puente y que nos darán acceso a las otras dos instancias situadas en esta zona Ost Elendil y Haudh Valandil.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Las instancias</span></strong></p>
<p>1.- <a href="glinghant-los-jardines-de-anuminas.html">Glinghant (Los Jardines de Annúminas).</a><br />
2.- <a href="ost-elendil-el-palacio-que-alberga-el-salon-del-trono.html">Ost Elendil (La sala del trono de Annúminas).</a><br />
3.- <a title="Haudh Valandil - La tumba de Valandil" href="haudh-valandil-la-tumba-de-valandil-en-annuminas.html" target="_self">Haudh Valandil. (La tumba de de Valandil)</a></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">El Mapa de localización</span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El Capitán: 15 razones que hacen que merezca la pena.</title>
		<link>http://www.artegrafico.net/blog/el-capitan-15-razones-que-hacen-que-merezca-la-pena.html</link>
		<comments>http://www.artegrafico.net/blog/el-capitan-15-razones-que-hacen-que-merezca-la-pena.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 17:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Clases]]></category>
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		<description><![CDATA[El capitán en El Señor de los Anillos Online es una clase híbrida entre healer y tanque y no suele ser una elección muy escogida por los jugadores. A continuación os detallo una serie de razones por las cuales merece la pena jugar este clase.


Puede rezar en combate a un fellowship y rezar a otros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/04/screenshot00010.jpg" rel="lightbox[5]"><img class="alignleft alignnone size-medium wp-image-7" style="float: left; margin-left: 15px; margin-right: 15px;" title="Clase Capitán" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/04/screenshot00010-300x248.jpg" alt="Clase Capitán" width="68" height="56" /></a>El <strong>capitán </strong>en <strong>El Señor de los Anillos Online</strong> es una clase híbrida entre healer y tanque y no suele ser una elección muy escogida por los jugadores. A continuación os detallo una serie de razones por las cuales merece la pena jugar este clase.</p>
<p><span id="more-5"></span></p>
<ol>
<li>Puede <strong>rezar en combate</strong> a un fellowship y rezar a otros 2 caídos de forma instantánea siempre que tenga el trait legendario equipado.</li>
<li>Proporciona <strong>buffs </strong>al grupo (vitalidad, velocidad de ataque, critico, parry, power regen, hope).</li>
<li>Puede curar al grupo con <strong>3 habilidades de cura</strong> diferentes.</li>
<li>Puede <strong>salvar</strong> al minstrel o a sus fellows de una muerte prematura con su habilidad de absorción de daño + last stand.</li>
<li>Es el único que gracias a su cuerno puede <strong>invocar </strong>a cualquier miembro de su fellow/raid a su lado.</li>
<li>Puede hacer de <strong>protector</strong> de 1 fellow, proporcionandole 25% mas de daño. 5% mas de cura y un hot de 75 de cura cada 3 seg.</li>
<li><strong>Marca los enemigos</strong> para garantizar un bonus de +15% de cura sobre el daño realizado, +5% de critico o un DOT de daño.</li>
<li>Proporciona <strong>25% de velocidad</strong> al grupo en situaciones críticas, ya que en ocasiones habrá que salir corriendo.</li>
<li>Su hots de cura puede ser casteados en movimiento (+330 de vida).</li>
<li>Puede<strong> stunear 4 targets</strong> durante 3 seg (útil para huir o darse un respiro)</li>
<li>El capitán puede <strong>curar 3 efectos de fear </strong>a cada fellow y aumentar su resistencia a el hasta un 20%.</li>
<li>Como pertenece a la raza de los hombres puede curarse cerca de <strong>3000 de vida</strong> con su trait de raza.</li>
<li>Puede intentar llamar la atención de un enemigo con su <strong>habilidad de taunt</strong>.</li>
<li>Durante 15 seg puede habilitar su skill de escudo (siempre que tenga equipado el trait) para proteger a un miembro de su fellow recibiendo <strong>75% menos de daño a mele, a distancia y magia.</strong></li>
<li>Tiene el mejor trait legendario del juego: +50 a todas las stats de los miembros de su grupo<strong>.
<p></strong></li>
</ol>
<p><a href="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/04/screenshot00010.jpg" rel="lightbox[5]"><img class="alignnone size-medium wp-image-7" style="margin-left: 15px; margin-right: 15px; vertical-align: bottom;" title="Clase Capitán" src="http://www.artegrafico.net/blog/wp-content/uploads/2008/04/screenshot00010-300x248.jpg" alt="Clase Capitán" width="476" height="391" /></a></p>
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