Un poco de Historia
Antaño estos jardines de Annúminas fueron un lugar de gran belleza, protegidos por guardias que velaban por la seguridad de los que paseaban por el, pero el paso del tiempo los ha convertido en un montón de ruinas. Su deterioro por el abandono durante cientos de años provocaron el estancamiento de sus aguas y estas se infestaron de espíritus y angmarines de Angmar.
Glinghant está localizada al este del Campamento Ranger de Echad Garthadir y está protegido por el campamento Clorthir el cual debe estar en nuestro poder para que podamos tener acceso a la instancia.
Conociendo la instancia
Se puede decir que es la instancia más fácil de Annúminas. Se divide en terrazas o habitaciones y para poder acceder a ellas debemos ir activando una serie de palancas las cuales están ubicadas en la primera habitación. En total son 6 palancas y unos Flickering Limrafn nos irán indicando cuales debemos activar para ir abriendo terrazas superiores.
Primero serán 2, luego 3 y para abrir la última habitación o terraza deberemos activar las 6 palancas a la vez. Una mala pulsación de las palancas provocará que salgan 3 darkwaters por lo que habrá que tener mucho cuidado durante este proceso sino queremos alargar la instance.
En la terraza número 2 hay que activar una palanca y nos vendrán hasta 7 oleadas de 3 Darwaters cada una. La terraza más complicada podría ser la numero 3 en la que nos vendrán 3 oleadas de Darkwaters que vendrán de 3 en 3. También hay 3 árboles élites llamados Stagnant Oak que lanzan áreas y son sencillos de eliminar.
La terraza 4 es la del jefazo llamado Nengon. Nengon tiene un skill que nos empujará lejos de él y también tiene ranged skills por lo que tendremos que ir a pulearlo a mele para atraerlo. Una vez con cada minuto mas o menos se ocultará y llamará a 3 darkwaters por lo que es muy importante concentrarse en Nengón hasta matarlo. Si una de las oleadas son Draining Darkwaters es mejor resetear la habitación porque sería prácticamente imposible matarlo. De esta forma no suele dar problemas y es bastante sencillo.
Observaciones
Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.
Requerimientos de la instancia
* Tiempo aproximado: 1,5 horas.
* Nivel requerido: 47-50
* Fellowship completo de 6 aventureros.
* Pociones obligatorias:
Flasks of Conhuith (para eliminar el fear que nos inducirán los draining darkwaters), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.
Enemigos en la instancia
* High Sorceress (Angmarim elites) sumonean espíritus llamados tormented horrors.
* Angmarins (Angmarim elites) guardias que custodian la entrada y la primera habitación.
* Stagnant Oak (Criatura de la naturaleza, elite master)
Además en toda la instance nos podremos encontrar los siguientes tipos de Darkwater:
* Obscuring Darkwater (elite)
* Weakening ó Slowing Darkwater (elite) nos ralentizan el movimiento y los ataques hasta un 50%.
* Draining Darkwater (elite) estos nos drenaran el pow y además nos silenciarán unos 10 seg sin poder usar gran variedad de skills por lo que son prioritarios a la hora de eliminarlos.
* Caustic Darwater (signature) lanzan áreas de daño y también es recomendable matarlos.
* Supressing Darkwater (signature)
* Nengon (Nivel 52 – Némesis Darkwater – 46,753 puntos de vida)
Quest relacionadas (repetibles)
[50] Glinghant Corrupted
[50] Impure Waters
[50] Keep It from the Enemy
Objetos y recompensas
* Mirhigil – Colgante (usable por todas las clases)
* Amdirolf – Bastón de Loremaster
