Un poco de historia
Hubo un tiempo en el que no existía mayor belleza que el Palacio de “Ost Elendil” situado en la gran ciudad de Annuminas. Desde el palacio se puede divisar casi toda la ciudad, dividido por amplias estancias y salones de techos abovedados, en ellos se guardaban grandes objetos del pasado. Pero esos días cayeron en el olvido y sus grandes torres de paredes blancas se han deteriorado al igual que el resto de la ciudad.
Con el tiempo llegaron al lugar cantidad de ladrones cuyo único cometido era saquear todos sus tesoros. Las sombras de Angmar se adueñaron de toda la ciudad de Annúminas y esta antigua e importante capital de Arnor no pudo resistirse a su ocupación.
Su entrada se encuentra en la isla fortificada de Tyl Annun que da hacia el Norte. Para poder acceder a esta instancia los pueblos libres deben controlar los campamentos de Gwaelband y Tirband que nos abrirán las puertas del puente y que nos conducen hacia Tyl Annun.
* Este palacio es una invención de los diseñadores del juego y un tributo al recuerdo y a la memoria de su primer rey y fundador “Elendil” que fue sin duda uno de los reyes que reinaron de mayor presencia intimidatoria ya que medía mas de 2 metros de altura y portaba la legendaria espada de Narsil.
Conociendo la instancia – Estrategia
Nada más entrar en la primera sala debemos limpiar los 2 morelendil que protegen la puerta y para ello debemos atraerlos a la luz azul que refleja la entrada y que los derrotará pero a su vez se transformará en 3 espíritus atormentados. Nada más abrir la primera puerta nos encontramos a un High Sorceress que nos permitirá alcanzar la sala principal. Esta sala tiene 6 cámaras y en ella nos espera el primer boss llamado “Guloth” y estará acompañado de 6 Guardias Morelendil. Estos guardias no se activarán hasta que ataquemos y activemos a Guloth.
De sus 6 cámaras debemos limpiar y dejar libre una de ellas, en concreto la que da al Suroeste y que está repleta de espíritus atormentados. En esta cámara habrá un contrapeso que debemos activar y que abrirá una ventana tras de ella la cual permitirá pasar la luz. Esta luz es realmente importante ya que nos permitirá derrotar a los Morelendil (les pone un buff llamado “the light that burns” que hace que el morelendil sufra un intenso dolor y como consecuencia sea derrotado). Una vez derrotado el Morelendil se transformará en 2-3 espíritus atormentados. Estos espíritus tienen un Buff (llamado “Shadow Shroud” que les proporciona 90% de evade y 75% más de daño, que hace muy complicado derrotarlos, por lo que debemos atraerlos a la sala principal y exponerlos a la luz que refleja la zona central que les colocará otro buff llamado “exposing light” que les hace vulnerables. Este proceso lo haremos repetidamente según se vayan activando los guardias de esta sala. Un guardíán será el encargado de tankear a Guloth mientras el resto se dedica a hacer todo este proceso.
Una vez que los guardias y el mismo Guloth son derrotados tendremos via libre hasta la sala del trono. Al igual que en la sala anterior en esta hay 6 ventanas y una vez abiertas permitirán pasar la luz a través de ellas. En el lado opuesto de la sala la luz brillará a través de unas vidrieras en 2 lugares diferentes. Es aquí donde iremos derrotando a los espirítus atormentados de los Morelendil. Los Morelendil se activarán en oleadas de 3 Morelendil cada una, así hasta sumar 9 oleadas. El último se puede stunear y así recuperar algo de power para empezar con los 3 némesis que acompañan a Balhest. El primero en ser eliminado será Aignis, luego Ilith y el último Muiról. Cuando acabemos con estos 3 deberemos acabar con Balhest donde hemos ido derrotando a los Morelendil (en la ventana que da al suroeste),
Balhest es bastante sencillo aunque tiene golpes de área y un wound algo molesto por lo que requiere mucha coordinación de todo el fellowship.
Observaciones
Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.
Los enemigos
* Guloth (Nivel 52) – Némesis – Nazgul – (45.800 puntos de vida
* Balhest (Nivel 52) – Némesis – Humano – (47.700 puntos de vida)
* Aignis, Ilith, Muiról – Némesis – Humanos – (20.000 puntos de vida)
* Angmarim (primera sala)
* Angmarim Lookout (primera sala)
* High Sorceress (primera y segunda sala)
* Morelendil Guard (segunda y tercera sala)
* Elder Morelendil Guard (segunda y tercera sala)
* Tormented Spirit (segunda y tercera sala)
Requerimientos de la instancia
* Tiempo aproximado: 2 horas.
* Nivel requerido: 47-50
* Fellowship completo de 5 ó 6 aventureros.
* Pociones obligatorias:
Flasks of Conhuith (para eliminar el fear que nos inducirán los draining darkwaters), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.
Quest relacionadas
* [50] Balhest, Lord of Ost Elendil
* [50] The Door-warden of the Inner Chamber
* [50] Evil in Ost Elendil
Mapa de la instancia
