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Los Señores de Umbar, grandes brujos formados por el temible Sauron y el gran nigromante Dolvaethor trataron de llevar el terror a la ciudad de Annúminas y se apoderaron de la tumba y los restos de Valandil. Actualmente Haudh Valandil está gobernada por el miedo, infestada por la enfermedad y de aguas putrefactas.
La tumba de Valandil está localizada al Oeste del Ost Elendil, al norte del puente que lleva a Tyl Annun. Valandil era el más joven de los hijos de Isildur. Aún era un niño cuando su padre y sus hermanos fueron a combatir al Sur en la Guerra del Anillo por lo que permaneció en Imladris. Fué el único de los hijos de Isildur que sobrevivió al desastre de los campos Gladios. Se corvirtió en el tercer Rey de Arnor y fué sucedido por su hijo Eldacar.
Conociendo la instancia
Lo más importante de esta instacia es ir eliminando a los flashing Limrafns sin que lleguen a encararse a melé al que tienen señalado ya que sino se hace así este invocará a 3 éltites ó a 1 elite master.
Tenemos 6 habitaciones de las cuales 3 está ubicadas en el lado este y otras 3 en el lado oeste. Estas habitaciones contienen una o dos palancas que abrirán la habitación contigua. Con la actualización del book 14 limpiar las habitaciones es un proceso bastante sencillo, una vez dentro de ellas se cerrarán y limpiaremos las sala, así hasta completar las 6.
Una vez abiertas las palancas de las 6 habitaciones se nos abrirá una puerta en la parte sur de la instancia que nos llevará por unas escaleras que nos conducirán hacia un puente protegido por Shingrinder. Para luchar contra él nos deberemos ubicar entre los pilares y los braseros ya que tiene un golpe que nos podría tirar del puente y es muerte instantánea. Si salimos del puente Shingrinder se reseteará.
Según nos vayamos acercando a Dolvaethor este irá invocando más Limrafns cerca de las escaleras, solo tendremos que ir eliminándolos para que no se vayan acumulando. Una vez hecho esto nos encontraremos 2 Arnorian Wights y 2 Fiery Morelendil. La mejor forma de enfrentarnos a ellos es stuneando al menos 2 e ir eliminando los Arnorian que vayan invocando sino puede ser un caos ya que irán pidiendo ayuda de los wights que hay en las habitaciones. Una vez eliminados los 2 Arnorian Wights los Fiery Morelendil se activarán.
Pues ya completada la parte más dificil de la instancia solo nos queda hacer frente a Valandil y Dolvaethor. Este último tiene ataques de área de fuego con un alto daño por segundo por lo que es muy importante llevar curas de wound o que el loremaster nos ayude con las curaciones de las heridas, Dolvaethor también puede centrar toda su ira en un miembro del grupo provocando que este muera en segundos por el daño inflingido. Sabremos que esto va a suceder cuando se incline de rodillas por lo que debemos de estar muy atentos pata interrumpirle. Valandil solo se puede matar teniendo "Westernese Damage". El hard mode consiste en dejar a ambos a 5 o 10k y matar a este ultimo.
Observaciones
Todos los enemigos de esta instancia permiten subir nuestra reputación con los guardias de Annúminas.
Requerimientos de la instancia
* Tiempo aproximado: 1,5 horas.
* Fellow de 6 aventureros.
* Nivel requerido: 50-65.
* Loremaster equipado con su trait de curar enfermedad para el último boss.
* Pociones obligatorias:
Los Pure Healing Draught serán obligatorios para el último Boss (nos puede matar al instante sino lo curamos), Pure Flask of Lhinestad (para quitarnos el disease), Edhelharn Token (token de hope) y Lembas.
Enemigos de la instancia
* Flashing Limrafn
* Kergrim (Élte Master)
* Cave-claws (Élte Master)
* Arnorian Wight (Élte Master)
* Fiery Morelendil Guard (ÉliteMmaster)
* Shingrinder (Élite Master – Bestia)
* Dolvaethor (Némesis – Humano)
* Valandil de Arnor (Élite Master – Muerto)
