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The Proud Ones, Kinship Hispano/Español (Servidor Evernight), Lotro

Publicada el 27 de Febrero del 2011, 295 visita/s (Coméntalo)
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The Proud Ones

  • Nombre: The Proud Ones (creado a la semana de salir el juego)
  • Tipo: Serious Casual - Hardgamer
  • Web: http://tpokinship.es (69 registrados, 450 únicos diarios)
  • Eventos: http://tpokinship.es/pde
  • Servidor de voz: Teamspeak 2 (85.17.189.192:8035) con contraseña
  • Jugadores activos: 23
  • Concurrencia: Mañana (muy poca) - Tarde (poca-media) - Noche (media-alta)
  • Fuente: Nyaku (Líder de The Proud Ones)

ORIGEN E HISTORIA

Corría el año 1974 de la Tercera Edad del Sol, un año que cambió el rumbo de la historia de la Tierra Media. Las tierras del norte estaban en plena amenaza y el Rey Brujo quería apoderarse del reino de los Dunedain, y junto con él, del de los Elfos, Enanos y Hobbits. Pocos se dieron cuenta de la verdadera proximidad de los planes de Angmar, a excepción de Arvedui, pero fue demasiado tarde y el mal se instaló en Arthedain. Fornost también cayó, y ese fue, sin quererlo, el origen de The Proud Ones.

La pérdida de las tierras del norte complicó la vida de los reinados de las cuatro razas, viendo como en cualquier momento les tocaría a ellos. Cada una de ellas tenía sus propias trifulcas particulares, desde los hombres de Gondor con las huestes del sur y Mordor, hasta los Enanos con los dragones de hielo y Orcos. Quizás, de todas ellas, la más apartada de toda esta historia fue la de los Hobbits, pero sin la defensa de los Dunedain estaban a merced del final de su existencia.

Poco a poco, y en relación a los avisos de Arvedui, las tropas de hombres y elfos fueron organizándose rápidamente para intentar plantar cara al poderoso ejército del más temido de los Nazgûl, hasta que finalmente los Puertos Grises vieron llegar una da las flotas más grandes que se recuerda en la memoria de los más sabios. Eran hombres de Gondor liderados por Eärnur, y jinetes de Hombres del Norte de Rhovanion. Todas las razas libres de Tierra Media estuvieron representadas en la reconquista de Fornost, aunque no fue en la propia Fornost, sino en el oeste de las Quebradas del Norte, donde la fuerza y estrategia implacable de Hombres, Elfos y Hobbits hizo retroceder al mal hasta Carn Dûm. Una vez allí, cuenta la historia, Glorfindel y sus elfos acabaron por expulsar al más temido de los nueve. El reino enano no participó abiertamente en la reconquista, pero sí que muchos enanos acabaron entrando en ella. Su participación frenando a los numerosos ejércitos de orcos llegados del norte, este y sur fue importante y limitó los refuerzos de Angmar.

Por fin llegamos al 1975 y a la liberación de las tierras del norte, un liberación que acabó con casi 700 años de dominación oscura.

Lo que no cuenta la historia, y no precisamente por olvido, es lo que acaeció entre un grupo de elfos, enanos, hobbits y hombres a pies de Carn Dûm. En esa batalla que duró días fueron muchos los puntos calientes, llegando a originarse numerosos flancos, retiradas, reorganizaciones y aislamientos de luchas y tropas. Una de esas situaciones fue la que inició la creación de una organización muy especial de las razas libres, The Proud Ones. En un momento del intenso combate se vieron acorralados un grupo de tres elfos, dos enanos, media docena de hombres y dos hobbits. La retirada no era posible y las tropas enemigas casi pasaban de largo en dirección al núcleo de la batalla. Entre escombros lograron unas horas de tranquilidad y descanso, fatigados y heridos en su mayoría, aunque no fue un descanso gratuito, ya que nueve de ellos acabaron encontrando la muerte defendiendo la posición de sus compañeros más incapacitados. Quedaban cuatro desconocidos, heridos, desmoralizados, exhaustos y sin apenas puntos en común. El primero de ellos en romper el frío ambiente creado fue el hobbit, asustado por perder la batalla y que su familia, amigos y pueblo desapareciera bajo la huella del enemigo que tenían ahora delante. Elfo, Enano y Hombre entraron en cólera y vergüenza por estar ahí, sin defender lo que sin pensarlo representaban, los pueblos libres, y pasó lo que tenía que pasar. Se unieron en un fraternal abrazo, rabiosos y a la vez serenos, y juraron que nunca más volverían a dar la espalda a alguno de sus hermanos, fuera de la raza que fuera, y que si sobrevivían se entregarían por completo a la ayuda de los demás y a la destrucción del mal, y junto a ellos a quien pudieran convencer. Tras ello saltaron al campo de batalla, con orgullo, sin miedo, sabiendo que lo que ahora hacían sí era lo correcto, algo por lo que de verdad estaban orgullosos aun pensando que les llevaría a una muerte segura. Con lo que no contaron era con la llegada de los elfos de Glorfindel, un hecho que les permitió, sumado a un sobrehumano esfuerzo por su parte, sobrevivir. Cada uno de ellos partió con su pueblo y fundó lo que llamaron The Proud Ones, un grupo organizado de hombres, elfos, enanos y hobbits que sólo vivían para defender la Tierra Media del mal. Durante los años siguientes se fueron comunicando los diferentes grupos y sus ideas cada vez captaban más adeptos. Gente de todo tipo, clase, moralidad y raza. Unos mejores y otros peores, pero les unía el orgullo de pertenecer a los pueblos libres. Daba lo mismo a lo que se dedicaran o lo que hicieran, ya que una vez llamados se convertían en lo que aquellos cuatro valientes de Carn Dûm habían sentido al salir de su escondite por última vez.

Hubieron muchas convocatorias y reuniones durante toda la Tercera Edad, cada una de ellas en diferentes lugares y con diferentes representantes y finalidades. Pero llegó el 3018, y con él la última llamada de The Proud Ones. Ahora es el momento, la oportunidad de aplicar todo lo que se ha aprendido y de demostrar el porqué de la existencia de TPO.

FILOSOFÍA

The Proud Ones es un kinship. Esta afirmación es la definición perfecta para llegar a comprender lo que es. Kinship, una palabra poco convencional para designar a lo que todos nos hemos acostumbrado a llamar clan. ¿Pero porqué kinship y no clan? Cada uno sacará sus propias conclusiones, pero la que The Proud Ones (TPO de ahora en adelante) saca es que un kinship no se limita a nada. Sólo se trata de un grupo de gente que comparte algo, algo que considera valioso y que espera encontrar en los demás compañeros.

TPO no busca ser el mejor kinship, no busca tener a los mejores personajes, no busca fama, no busca gloria y no busca dinero. Todos podemos saber el origen del kinship, por lo que no hace falta definir sus bases, pero sí sus inquietudes. Éstas son las que definen TPO, y se podrían resumir en sólo dos palabras: buena gente.

Buena gente. Sí, algo ambiguo, eso está claro, por eso hay que matizarlo. Los que componen TPO son importantes como personas, no como jugadores, y en eso se basa este kinship. Aquí encontrarás personas con ganas de divertirse, jugar y razonar. No te tomes estas tres palabras a la ligera, son mucho más que un grupo de letras formando una definición.

Divertirse. Parece fácil, ¿verdad? Pero no es tan fácil si no encuentras a tu alrededor ese algo que tanto importa para ti. De ello vienen las inquietudes, lo que nos hace tener “ganas de”.

Jugar. No te equivoques, jugar no es lo que todos pensamos. Para jugar hace falta saber diferenciar entre juego y todo lo demás. Esto es un juego, sí, pero un juego deja de serlo cuando se mezcla con cualquier otra cosa externa a él.

Razonar. Esto es lo más fácil y, al mismo tiempo, difícil. O lo tienes o no lo tienes, y no hablamos de los personajes, hablamos de los jugadores. Para razonar debes recordar en todo momento que a tu alrededor hay personas y, como tales, merecen todo tu respeto.

La interpretación no tiene fronteras en TPO. Si las tuviera no sería razonable y, por ende, su existencia no tendría sentido alguno. Con nuestros personajes no tenemos predefinida moral o ética alguna, pero siempre en relación a los demás personajes. Si dicha moral o ética atenta en sentido alguno contra otros jugadores, TPO no es lo que te conviene, y tú no convienes a TPO.

Y con todo esto estarás pensando: Sí, muy interesante, ¿pero qué me aporta y pide TPO?

Respeto y compañerismo.

Respeto. Al jugar no hacemos más que inventar otra vida. Con todo lo que una vida conlleva. Seremos personas, imperfectas por definición, tú lo sabes, yo lo sé, y los demás lo saben. Ten esto siempre en cuenta.

Es importante saber que TPO no es una anarquía. Hay quien toma las decisiones y todos los que quieran pueden participar en ellas, pero siempre y únicamente en cuanto a todo lo que estás leyendo en este, posiblemente, caótico texto. Los personajes no tiene derechos ni obligaciones, sólo son eso, personajes. Pero tú sí, como jugador, como persona. Todo el mundo puede entrar y salir de TPO cuando y cuanto quiera, pero respetando la filosofía del kinship, o no formarás parte de él. Es muy sencillo, sé buena gente y encontrarás gente buena.

Compañerismo. La RAE define compañerismo como “armonía y buena correspondencia entre ellos”, y define compañeros como “en varios juegos, cada uno de los jugadores que se unen y ayudan contra los otros”. Creo que con ambas definiciones queda muy claro lo que engloba. Es cierto que no estás obligado a nada, pero sin cierto grado de compañerismo… ¿para qué necesitas un kinship? Compartir momentos es lo que crea lazos entre las personas, y en un mundo virtual eso no cambia.

¿Te apetece formar parte de algo así? Bienvenido, has ganado un amigo, a mí. ¿No te apetece formar parte de algo así? Genial, también has ganado un amigo, a mí. Ahora sólo tenemos que comportarnos como tal.

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Evernight, kinship, LOTRO, The Proud Ones
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